原神是什么游戏引擎开发的
转向拥抱本土开发者,团结引擎独立运营3年后的得与失这些都给团结引擎的发展担子加重。我们之前聊过,2024-2025年游戏行业发展的两股力量是上探和下沉。虽然目前在PC和跨端在技术上失了先机,但Unity中国拥抱本土化牢牢抓住了下探这一边——小游戏的机遇。使用团结引擎开发的小游戏已上线1400多款,已经支持微信后面会介绍。
联发科与Cocos游戏引擎达成深度合作:用天玑端侧AI加速游戏开发联发科官方日前宣布,与知名游戏引擎开发商Cocos达成深度合作,将联发科端侧生成式AI领域的前沿技术,与Cocos在游戏开发领域的深厚积累相结合。通过为开发者提供更高效、更智能的开发工具和解决方案,共同推进端侧生成式AI技术的落地应用。据介绍,开发者可通过Cocos引擎商城好了吧!
Epic 商店推出虚幻引擎游戏开发者优惠方案,仅需付 3.5% 授权费IT之家10 月3 日消息,Epic 在“Unreal Fest Seattle 2024”活动中宣布了一项名为“Launch Everywhere with Epic”的新计划,旨在为使用虚幻引擎开发的跨平台游戏提供更低的授权费。从2025 年1 月1 日起,开发者若将游戏在Epic Games Store 上架,授权费将从5% 降至3.5%。目前后面会介绍。
CAPCOM将举办RE引擎游戏开发竞赛 赛后将协助开发与销售CAPCOM于今日宣布将举办第一届CAPCOM GAMES COMPETITION,将使用由CAPCOM社内自研的RE引擎来开发游戏。参赛者无需准备高性能开发设备,只需要通过网络链接到CAPCOM在公共云端上准备好的、由RE引擎所打造的开发环境即可。本赛事即日起即可报名,将在2025年等我继续说。
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卡普空宣布举办游戏大赛:学生需使用RE引擎开发游戏旨在培养日本游戏产业的未来人才。这也是其首个使用其专有的RE 引擎为日本学生举办的游戏比赛。该比赛面向日本大学、研究生院和职业学校的在校学生开放,参赛者年龄需在18 岁以上。参赛者将组成最多20 人的团队,利用卡普空自研的RE 引擎云端开发工具进行游戏开发。参赛等我继续说。
索尼第一方工作室,或将广泛使用Decima引擎开发游戏和《RIGS:机械化战斗联盟》也采用了该引擎。2017年《地平线:零之曙光》展示了这一图形引擎的潜力,也使得该作成为PS4上画面效果最让人难忘的游戏之一。除了《死亡搁浅2》外,其他正在开发的游戏也可能使用Decima引擎。这将能为索尼第一方工作室带来削减开发成本和技术、..
卡普空宣布举行卡普空游戏制作大赛 利用RE引擎开发游戏12月9日,卡普空宣布将举行RE引擎游戏制作大赛,这也是卡普空首个利用专有引擎面向日本大学生的游戏制作大赛,本次大赛的目的是为了加强游戏产业。在本次比赛中,学生将在云环境中使用RE引擎等开发工具制作游戏。学生将组成最多20人的团队,根据游戏开发者的工作类型分配角等我继续说。
索尼第一方工作室将广泛采用Decima引擎开发新游戏未来可能会有更多索尼第一方游戏工作室采用Decima引擎。自2024年4月起,Huntjens担任Guerrilla Games的高级制作人,她负责与其他对使用或有兴趣使用Decima引擎的索尼工作室进行沟通和关系管理。值得注意的是,Decima引擎正是用于开发《地平线:西之绝境》和即将推出的《死等我继续说。
Epic承诺改善虚幻5游戏引擎性能,让开发者告别烦恼Epic还需要改进虚幻5引擎的内容创建工具。游戏开发者反映,由于这些工具存在问题,他们不得不花费额外时间来解决本该由Epic解决的问题。鉴于越来越多的开发商放弃自家图形引擎,转而使用Unity引擎和虚幻引擎。预计在未来几年内,使用虚幻5引擎开发的游戏可能将达到40%。
虚幻引擎 5.6 发布,游戏开发迎来新变革嘿,游戏开发者和爱好者们注意啦!Epic Games 发布了超厉害的虚幻引擎5.6。它就像一位神奇的魔法师,给游戏开发领域带来诸多惊喜。优化后的工具集,能让游戏在多种设备上以60 FPS 帧率稳定渲染,仿佛给游戏装上了高速引擎。硬件光线追踪处理方式大改进,Lumen 全局光照性能更出小发猫。
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