游戏开发成本为什么越来越高
前《无主之地3》创意总监:3A游戏失去创意 开发商越来越谨慎当前3A大作开发工作室在创作上过于谨慎,常常只沿袭前作的成功模式,担心创新会损害游戏系列的IP价值。Paul Sage 在离开Gearbox Software 后,加入了Ruckus Games 担任CEO和游戏总监,该公司由一群对游戏产业高成本和重复机制感到厌倦的开发者创立,并在11月获得了1,900万美等会说。
《使命召唤》系列游戏开发成本曝光:单作最高耗资7亿美元是一款纯单人游戏,没有持续的内容更新或后续盈利机会,而上述《使命召唤》游戏的开发预算则包括了发售后期的支持和新内容。在《最后生还者2》开发期间,索尼的重要人物肖恩・莱登(Shawn Layden)曾多次公开反对不断膨胀的视频游戏开发成本,并称其不可持续。这位前高管目前是什么。
极致画面迫使开发成本过高,或引发游戏开发商裁员危机但游戏行业对更高画质的追求并未止步。然而,这种对极致画面的执着似乎已将游戏工作室逼入绝境,开发人员普遍认为,不断攀升的开发成本已是什么。 许多开发人员指出,游戏行业已无法承受在画面表现上不断超越自我的压力。究其原因,极致的视觉效果将AAA 级游戏的预算推向天文数字,给所是什么。
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前索尼高管称3A 游戏开发成本飙升,随主机更迭同步涨价IT之家8 月16 日消息,前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日表示,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,游戏售价应随之逐步上调。在接受GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着AAA 游戏(指高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大是什么。
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任天堂拟缩短小型游戏开发周期应对成本上涨如今游戏厂商对游戏涨价的一个重要理由就是“游戏开发成本大幅上升”。不久前把游戏抬到80美元档位的任天堂表示除了涨价外,公司也在思好了吧! 如今的游戏开发周期确实越来越高,少则二、三年;多则八、九年。一个项目周期里,单纯人工成本就要大幅上升。越来越高的游戏开发成本也会好了吧!
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外媒盘点八款高成本开放世界游戏,《荒野大镖客2》仅排第五随着游戏开发技术的进步,3A游戏的标准越来越高,玩家们都在期待新作“游戏内容更多、游戏世界更大、更真实”,最好体现上述特点的游戏类型自然是所谓的“开放世界”,许多游戏厂商都在研究如何才能让自己的开放世界更逼真,有更大的规模和更多的内容,相应地,产品的开发成本也好了吧!
中预算打造高品质!《33号远征队》2A游戏模式或成标杆特别是在成本持续上升的背景下,行业如何寻找更加可持续的发展路径。Sandfall Interactive因以中等预算、精干团队完成高质量作品而备受好评。Broche表示,随着开发成本不断上升,越来越多的开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所还有呢?
面对独占游戏减少担忧,索尼承诺每年必发一款大型单机大作索尼PlayStation 5 主机在几天前迎来了五周年纪念,在这个具有里程碑意义的时刻,该公司披露了许多关于未来发展的细节。随着游戏开发成本和时间的大幅增加,开发者们越来越难以快速推出新游戏。然而,作为游戏行业的巨头,索尼向其粉丝群体承诺,将努力每年至少推出一款大型单人游还有呢?
索尼 PlayStation 承诺:每年至少推出一款大型单人游戏IT之家6 月16 日消息,索尼旗下的PlayStation 5 主机在几天前迎来了五周年纪念,在这个具有里程碑意义的时刻,索尼公司披露了许多关于未来发展的细节。随着游戏开发成本和时间的大幅增加,开发者们越来越难以快速推出新游戏。然而,作为游戏行业的巨头,索尼向其粉丝群体承诺,将努还有呢?
顽皮狗联合创始人坦言:3A游戏成本高昂,加入索尼是明智之举!顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,并于2004年离职。在领英上的一篇长文中,他提到游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一。“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有足等我继续说。
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