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小岛秀夫锐评大制作游戏趋同:不是打外星人就是砍怪兽小岛秀夫表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得独立游戏更有创意,大制作则保守无聊。被问是否玩《合金装备3:食蛇者》重制版,他直接拒绝。他还分享曾去一家知名游戏工作室为潜行游戏提建议,结果很失望,感慨现在做军事游戏的人可能连枪怎么拆、怎么开都不懂。而他自己接受过专门后面会介绍。
小岛秀夫锐评“大制作游戏”趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽IT之家7 月31 日消息,据外媒VGC 今日报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言,如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。小岛秀夫谈到小发猫。 为其正在开发的一款潜行游戏提供建议,但结果令他颇为失望。“现在做军事游戏的人,大概连枪怎么拆、怎么开都不知道。这种情况其实挺令小发猫。
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Blender 入门教程(四):动画制作但是对于独立游戏,为了差异化,有些动作还是要自己制作的,所以就有了下面的这个3D 模型的动画制作过程,最后也会演示一下如何导入Cocos等我继续说。 写在后面如果只是制作游戏,到这里就完全够用了,但如果是影视后期的话,还有渲染部分,因为在制作完模型还要放到实拍场景中,目前这个我也等我继续说。
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如何让00后爱上汉服文化?这款三国游戏火成“线上文物课堂”近些年传统文化越来越受到重视,网上可以看到许多相关的讨论,但真正关注相关科普的却少之又少,归根结底是现在的年轻人不喜欢枯燥的科普,即便看了也很难留下记忆点,如何让00后爱上传统文化就成了一个需要解决的痛点。对于这个问题,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙制作的《三国等会说。
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戏台点映与公映之争:陈佩斯400万撬动暑期档当小成本制作在暑期档的竞争中奋起直追,这场“伪点映真公映”的营销策略,展现了老艺术家如何巧妙应对资本游戏的智慧。传统的电影点映往往是走马观花,早在2002年,英雄电影便开创了30家影院试映的模式流传至今。但《戏台》的点映方式则彻底颠覆了这一认知:在二线城市太原,还有呢?
游戏截图秒变旅行大片?虚拟旅游新风口攻略速收藏!教你如何用游戏截图制作出旅行大片,这波操作直接封神! 首先,选对游戏是关键。有些游戏的场景那叫一个绝,简直就是虚拟的旅游胜地。像《塞尔达传说:旷野之息》里面的海拉鲁大陆风景如画,山川、河流、森林,各种地貌应有尽有;还有《刺客信条:奥德赛》古希腊的壮丽风光在游戏里好了吧!
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曾为MMO游戏!前开发者透露《战地3》的前世今生《战地3》是由Electronic Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称射击游戏。它以当时视角下的2014年世界为舞台,描绘了一场现代战争,包含单人战役模式、合作模式以及多人对战模式。如今,据前开发者透露,《战地3》最初是作为“类MMO游戏”开发的。制作游戏行业纪录片说完了。
魔兽世界暴雪设计师答疑,熊猫人后续调整计划国服玩家先睹此次参与访谈的是魔兽世界怀旧服制作总监Clayton Stone和游戏设计师Aidan Moon,两位设计师的答疑过程如下: 1,熊猫人之谜的版本计划如何?是否会选择压缩或延长原始进度? 答:我们希望遵循《熊猫人之谜》原版节奏。原版熊猫人之谜开放时间是2012年10月,德拉诺之王开放时间是还有呢?
实景拍摄是关键!Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉差距今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯还有呢?
实景拍摄是关键!Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉效果差距今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯粹是什么。
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