如何制作属于自己的游戏_如何制作属于自己的游戏软件
《明末:渊虚之羽》制作团队:做前人未做过的游戏!2025年8月25日16时22分,一则关于《明末》游戏开发的消息引发关注。凤凰网财经发布了对《明末:渊虚之羽》制作团队灵泽科技的采访视频。灵泽科技联合创始人/CTO、《明末:渊虚之羽》制作人表示,做这款游戏是兴趣使然,就是想做自己爱玩的游戏。联合创始人/CFO郭心怡是成都小发猫。
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《黑神话:悟空》制作人:做游戏要愿给自己娃玩《黑神话:悟空》制作人冯骥说,游戏是很锋利的东西,对于心智不成熟的用户是可能有伤害。做游戏要愿意给你的小孩、朋友、亲戚推荐。如果能对自己说“放心玩”这句话,这可能才是合理的度。
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“游戏是很锋利的东西”黑神话制作人说做游戏要愿给自己娃玩《黑神话:悟空》制作人冯骥说游戏是很锋利的东西对于心智不成熟的用户是可能有伤害做游戏要愿意给你的小孩、朋友、亲戚推荐能对自己说“放心玩”这句话这可能才是合理的度(央视新闻客户端)
小岛秀夫锐评大制作游戏趋同:不是打外星人就是砍怪兽展示的游戏不是打外星人就是砍中世纪怪兽,画面和玩法都相似。他认为行业关键是加入新内容。小岛秀夫表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得等会说。 他还分享曾去一家知名游戏工作室为潜行游戏提建议,结果很失望,感慨现在做军事游戏的人可能连枪怎么拆、怎么开都不懂。而他自己接受过等会说。
小岛秀夫锐评“大制作游戏”趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。小岛秀夫谈到自己观看Summer Game Fest 主舞台演示的观感时表示,当天展示的几乎所有游小发猫。 为其正在开发的一款潜行游戏提供建议,但结果令他颇为失望。“现在做军事游戏的人,大概连枪怎么拆、怎么开都不知道。这种情况其实挺令小发猫。
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《勇者斗恶龙3重制版》制作人鼓励通关玩家分享游戏游戏制作人堀井雄二则鼓励那些已经攻略完成的玩家大方分享自己的游戏。堀井表示:“真是令人感动,能够有这么多人在玩这款游戏,我感到无比开心。现在游戏变得更容易上手了,所以已经通关的玩家,请把游戏借给那些还没有体验过《勇者斗恶龙》的朋友,或者小朋友们,并教他们如何玩好了吧!
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纯做公益推广游戏制作 樱井政博频道完结耗资近亿无收益10月22日昨晚,资深游戏制作人樱井政博个人游戏制作频道完结特别篇发布,透露了新游戏计划,并且介绍了这两年半的视频发布耗费近亿日元,但是没加广告几乎无收益。·樱井政博表示,自己的游戏制作频道实际上在两年半前就已经制作完毕,拍摄期间从2021年10月下旬到2022年4月,包说完了。
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光荣特库摩社长:高管兼任游戏制作人很重要并解释了为何他本人及公司每位高管都同时担任游戏制作人。襟川阳一自1978年与妻子共同创立光荣以来,凭借其在商业领域的丰富经验,为游戏设计注入了创新元素。他在《三国志》中引入模拟经营玩法,便是其商业经验与游戏设计相结合的成果。他认为,优秀的游戏往往源自个人的生等我继续说。
令人惊叹!玩家耗时20小时在《星露谷物语》中还原游戏制作人肖像近日,一位名为Stillow的《星露谷物语》玩家在Reddit论坛分享了自己的创意作品——他在游戏中利用各类材料,耗时约20小时,成功还原了游戏制作人Eric Barone(网名ConcernedApe)的像素肖像。该作品迅速成为《星露谷物语》子论坛史上第四高赞的帖子,引发玩家热议。Stillow在接受等会说。
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我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架Steam的每一个游戏玩家心中,都有一个自己做一款游戏的梦。费劲千辛万苦后,我成功制作了一款独立游戏并在2025年1月1日上架了Steam。本文既是对这个过程的一种纪念,也是对游戏制作这个话题留下一些自己的思考和总结,如果能让后来者少踩几个坑,就更好了。我将按时间线索将整个游戏等会说。
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