游戏宣发成本是啥意思
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实习生占团队一半!《妹居物语》如何用七八千元做出万人DAU的AI游戏 谁说做AI游戏非得烧钱?《妹居物语》上线3天,Steam+移动端DAU破万,7个3000人QQ群全满——而它的开发成本,连一台MacB说完了。 宣发全靠制作人彩奈在B站更新两个月开发日志,攒下2.5万粉丝,每条视频互动率30%。 更让人咋舌的是团队构成:40%是高校实说完了。
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首月狂揽20亿,负责人:我们的成本可能只有其他产品的四分之一在3A游戏领域,成本一直是一个绕不开的难题。尽管不少3A大作的定价偏高,相比独游也能获得更好的销量,但因为研发成本和宣发成本难以控制,导致最后入不敷出,后续难以为继的工作室也不在少数。不过有意思的是,最近大火的搜打撤《Arc Raiders》显然是个例外。这款由前战地老兵小发猫。
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第88章 准备前往魔都“沈哥,是这样的,我这是一款小型游戏,开发成本其实不大,但现在游戏行业很卷,宣发是有必要的,可我们一点宣发资金都没有,另外,我们工作室的后面会介绍。 沈丛问的是游戏内容和开发成果,他说这些干嘛? “不好意思,沈哥,我刚才说岔了。” 霍文斌连忙道歉,并且带着沈丛来到他的办公区域,开始细后面会介绍。
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