企业工作日志每日总结

LOL设计师爆料:竞技场和赛季主题及新英雄1月9日,拳头游戏发布了《英雄联盟》最新一期的开发者日志,介绍了诺克萨斯赛季的最新爆料。和以往一样,在视频上线后,《英雄联盟》工作室负责人Meddler和游戏玩法负责人Reav3,就游戏内多项备受玩家关注的内容,在论坛上作出回应,我们在这里总结一下。-竞技场模式上线时间敲定是什么。

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无畏契约手游支持120帧,还有中国风独占模式!首期的开发者日志,带来了《无畏契约手游》的最新动态。这款游戏越来越接近正式上线,但拳头和光子仍需进行最后阶段的测试或优化工作,以等我继续说。 Sara在这里总结一下: -光子团队有丰富的移动FPS游戏经验,并且应用在《无畏契约手游》中。-他们最初用了2个月就做出了游戏原型,但开发等我继续说。

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版本迭代太快了,如何才能有效管理功能逻辑?给每个系统都专门开了一个版本日志页,这下整个人都舒适了。后来随着AI 兴起,像这种简单枯燥的工作,我也试着让团队产品,去用AI 自动化撰写日志了。总结功能更新太频繁,如何才能科学管理迭代逻辑?我的经验是,可以从需求池管理、需求文档、版本日志这三个方面去努力。需求池管小发猫。

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