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《嗜血印》制作人6周年感言,公开游戏销量及两款虚幻5新作《嗜血印》这款2019年发售的游戏,在《明末:渊虚之羽》首发翻车的助力下热度高涨、销量激增,并迅速登上Steam热销榜单。作为游戏制作人的李叔,更是在7月27日,通过Steam游戏平台,发布了游戏的发售六周年感言。“《嗜血印》发售六周年”感言中,制作人李叔提到了游戏本体、D还有呢?
热播剧演员、游戏制作人亲自答:创作背后有什么故事阐释为一种具有文化传承性的“文化复制因子”:站在前人的肩膀上创造自我,并启迪后人的创造。在“东方侠影游戏周”圆桌讨论中,多位国产武侠游戏制作人分享了创作理念。《斩妖Raksasi》的游戏制作人Bingo,分享了仙侠游戏与武侠游戏的创作分野。他认为,二者的根本区别在于根是什么。
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星辉娱乐:未参与《解限机》游戏制作金融界7月25日消息,有投资者在互动平台向星辉娱乐提问:您好,贵司有没有参与《解限机》游戏的制作,公司IP运营后续会推出跟这个游戏相关的IP产品吗?公司回答表示:感谢您的关注!公司并未参与该游戏制作,谢谢!
新《生化危机》真人电影制作中 导演称将尊重游戏体验克雷格曾因表示“不会过于拘泥于游戏设定”而引发部分系列粉丝担忧。不过在最新采访中,他表达了对游戏原作的高度认可,称将以“尊重玩家游戏体验”为核心制作该片。克雷格在采访中表示,自己并未观看过此前的《生化危机》真人电影,并坦言“那不是我感兴趣的类型”。相较之好了吧!
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“玩法机制的时代已经过去了”《旺达与巨像》制作人谈游戏行业现状上田文人自己也正埋头于他的下一个项目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上首次向粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达与巨像》启发的科幻动作游戏。此外,电影版《旺达与巨像》的制作今年也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被等会说。
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实景拍摄是关键!Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉差距今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯说完了。
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全世界最厉害的游戏制作人,真的江郎才尽了他就像游戏圈的克里斯托弗·诺兰,是商业和艺术的混合体。会赚钱的没他会装逼,会装逼的没他会赚钱,在这条路上,没有游戏人比小岛秀夫走得更远, 与一般的明星制作人不同,小岛秀夫会主动暴露自己,在大量的访谈中把自己的故事一点一滴给榨干,这都还不够,还要出书,拍纪录片,做电台说完了。
《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽说完了。
实景拍摄是关键!Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉效果差距今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯粹还有呢?
原神独特角色制作模式,其他游戏难企及,让人为爱买单!原神这才是最独特的角色制作模式,其他游戏办不到,为爱买单! 现在是比较恶臭的国服环境,被大厂搞坏了。什么都考虑数值,也不想想,如果一个新角色远超老角色,那就会数值膨胀,最有效的克制数值膨胀的方法就是单一模型出角色,微微数值膨胀。原神的制作模式是不去考虑数值,考虑人物小发猫。
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